野望网游贺岁档争雄 零纪元领军反抗企鹅的
贺岁档最早源于香港电影界 ,网游望起先仅仅自发行为,贺岁可是档争的野随同明显的经济效益 ,各职业开端瞄准贺岁档,雄零贺岁档日期也被从头界说 ,纪元提早至11月初并延至新年3月初,领军横跨圣诞 、反抗元旦 、企鹅新年 、网游望元宵、贺岁情人节。档争的野包括多个节日的雄零贺岁档,相同成为了网游职业剧烈的纪元竞赛期,2012腾讯持续蚕食商场份额,领军很多厂商尽力身后 ,反抗可是在腾讯强壮的产品线面前,一切的尽力都显得那么栽树。
从11月开端至1月中旬,跌落网络游戏商场便有130次新游测验,其间首测新游的份额高达60%,游戏类型简直包含了现在商场上的一切类型 。可是咱们发现,一切发布游戏的厂商中 ,除了九城的《行星边沿2》之外 ,金山 、隆重 、搜狐、网易等传统大厂简直都在腾讯的贺岁档组合拳之前挑选了避其矛头,反倒是一些小厂商逆流而上,在腾讯的全面反击下寻求着生存空间 。先有“渡头”的《独孤求败》抢占岁末网游武侠档,硬撼《斗战神》;继而“万游引力”推出《零纪元》企图在《剑灵》的超逸强势下分一杯羹,小厂商逆袭腾讯成为了贺岁档纷争的主旋律 。
腾讯除了强壮的产品线限制着中小厂商的开展 ,巨大的渠道优势也是其称霸一方的重要利器 ,在企鹅帝国面前 ,没有突破性的立异内容,任何厂商想要取得用户的喜爱都非常困难 。在这种情况下,《零纪元》终极封测的火爆无疑给了一切小厂商一针强心剂。自封测以来,在没有任何商场费用投入的情况下 ,《零纪元》一向保持着极高的在线人数 ,部分中心玩家乃至会在贴吧 、QQ群、论坛等玩家集合的地自发为其宣扬 。由此可见,小厂商只要立异才干突出重围,在大厂的限制下取得商场。
由万游引力倾力打造的《零纪元》,历经了资金危机 、资方断流、档期变化、人员活动等跌落大多中小游戏制造商都会遇到的困难后 ,仍然遵循立异准则,尽力实现“游戏非产品”的期望 ,初次将极具特征的“蒸汽科技”概念引入了游戏,构筑了一个类“最终幻想”的魔幻国际 。游戏内除了惯例奇幻网游的魔法元素外,一起还存在一套蒸汽科技体系,大型机甲 、蒸汽飞空艇 、机甲兽 、魔幻坐骑等元素或热情磕碰,或完美结合 ,都在游戏中得到实在生动的体现。一起《零纪元》特有的技术DIY和脱胎于魔兽的副本体系也让整个游戏体会别致影响、趣味盎然。
《零纪元》坚持理念勇于立异的做法让咱们看到了小厂商的执着与情绪 ,期望它能一路走好,在近乎被独占的网游商场中拼出一个未来